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モンスターハンターストーリーズ
野球的ゲーム感想・評価

ソフト情報

ハードニンテンドー3DS
発売カプコン
開発カプコン
マーベラス
発売日2016年10月8日
CEROA
DL容量13484ブロック以上
セーブ数1
価格発売時:5695+税
廉価版:3990円+税
DL版:3694円+税
他機種iOS/Android
リンク公式サイト

主な開発者

カプコン
PRODUCERS
竹下博信
Hiroshi Ito
塩沢夏希
門脇章人
DIRECTOR / SCENARIO
大黒健二
WORLDVIEW DIRECTOR / SCENARIO
藤岡要
ART DIRECTOR
川野隆裕
LEAD GAME DESIGNER
Yugo Togawa
LEAD/MANAGEMENT PROGRAMMER
本田俊彦
LEAD/SYSTEM PROGRAMMER
Masato Inamochi
SOUND DIRECTOR
黒岩理加
COMPOSERS
鈴木まり香
前馬宏充
マーベラス
DIRECTOR
淡田賢
LEAD GAME DESIGNER
Hiroshi Hasobe
CHIEF DESIGNER
軽部健
LEAD PROGRAMMER
Hirofumi Kojima

試合前情報

 モンスターハンター(以下モンハン)シリーズは、Switch『モンスターハンターライズ』をプレイしたのみ。

野球的スコア

123456789R
nega0000222006
posi2020000105
試合時間:33時間18分

1回裏:ポジティブの攻撃:得点2
nega:0 vs posi:2
モンハンらしいバトルシステム

 バトルシステムは、じゃんけんのような3すくみになっており、相対したときに相性で勝利すれば、有利にバトルを進められる。
相手の攻撃を見切り、攻撃をしていくというモンハンらしさを、RPGでうまく表現しているシステムだ。

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3回裏:ポジティブの攻撃:得点2
nega:0 vs posi:4
システムは便利

 最初気づかなかったけど、バトルスピードを速くできるし、ネコタクというスキップトラベル&セーブ場所も数多く用意されている。見た目もいつでも変更可能と、システム面は便利。

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5回表:ネガティブの攻撃:得点2
nega:2 vs posi:4
伝承の儀

 このゲームの特徴的なシステムとして伝承の儀がある。
オトモンは、3×3のマスに遺伝子を持ち、他のオトモンが持つ遺伝子を伝承させることができる(遺伝子を渡したオトモンは手持ちから野性に返る)
これにより、火を吹くウルクススのようなモンスターができあがるというわけだ。

 しかし、これが思ったよりも自由度が低い。3×3のマスも遺伝子を持たないスロットも存在するため、1列揃うと発動するビンゴボーナスもせいぜい狙えて1列。
伝承させるのは、同じ位置のスロットでないといけないので、欲しい遺伝子を持っているオトモンを探すのも中々骨が折れる。
あくまで、半分ぐらいゲームを進行した段階の感想としては、このシステムの面白さがつかめない。

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6回表:ネガティブの攻撃:得点2
nega:4 vs posi:4
2人パーティの限界

 RPG的に言えば、バトルは主人公とオトモン1種の2人パーティ。
オトモンに、指示を与えるには絆ゲージを消費する。ゲージがスキルごとの規定値たまってなければ指示できないし、通常攻撃を指示することはそもそもできない。
となってくると、回復役は必然と主人公になってくる。
このバトルシステムは、オトモンとライダーの攻撃が一致するなどしない限り必ずダメージを喰らうシステムのため、敵が強くなってくると回復役がフル回転状態になってしまう。
そのため、主人公がひたすら回復薬投げる人になりがちで単調に感じてくる。

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7回表:ネガティブの攻撃:得点2
nega:6 vs posi:4
システムは普通

 終盤になってようやく伝承の儀が活かせるオトモンが出てきて、ようやくこのシステムが見えてきた。
一言で言ってしまうと「非常に回りくどいスキルシステム」かな…。
卵を持ち帰り、スキルが同じ場所になければ、もう一度持ち帰り…。
自分の狙うスキルに行き着くのに、結構手間がかかる。
アイテムで伝承させる方が簡単だから、ついそっちにしがちになっていく。
育成システムにしても、バトルシステムにしても、目を見張るものはなかった。

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8回裏:ポジティブの攻撃:得点1
nega:6 vs posi:5
やり込みは豊富

 全然やってないけど、クリア後のやり込み要素は豊富に用意されている。
オトモンの育成も自由度が増してくるので、やり込み派はやりがいがあると思う。

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評価スコア

67.9

※ 平均点は、★5です。

ゲームシステム
★★★★★★★☆☆☆
練り込み・奥深さ
★★★★★★☆☆☆☆
オリジナリティ(新規要素)
★★★★★★☆☆☆☆
デザイン・キャラクター・世界観
★★★★★★★☆☆☆
音楽・サウンド
★★★★★★★☆☆☆
ゲームバランス
★★★★★★★★☆☆
中毒性・熱中度
★★★★★★☆☆☆☆
継続性(飽きにくさ)・全体の構成
★★★★★★☆☆☆☆
操作性・快適さ
★★★★★★★★☆☆
自由度・多様性
★★★★★★★☆☆☆

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