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ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)
野球的ゲーム感想・評価

ソフト情報

ハードNintendo Switch
発売任天堂
開発プラチナゲームズ
発売日2019年8月30日
CEROC
DL容量9.8GB以上
セーブ数2
価格7980円+税
他機種-
リンク公式サイト

主な開発者

PRODUCER
西村栄治郎(プラチナゲームズ)
斎藤健治(プラチナゲームズ)
山上仁志(任天堂)
DIRECTOR
田浦貴久(プラチナゲームズ)
CO-DIRECTORS
安藤佳織(任天堂)
岡崎真(任天堂)
SUPERVISION
神谷英樹(プラチナゲームズ)
CHARACTER DESIGNER
桂正和
SCENARIO
仲晃照(プラチナゲームズ)
CONCEPT ART DIRECTOR
木村元(プラチナゲームズ)
GAME DESIGN LEAD
答島惣太(プラチナゲームズ)
PROGRAMMING LEAD
嶋根功人(プラチナゲームズ)
MUSIC COMPOSITION LEAD
五十嵐聡(プラチナゲームズ)
SOUND DESIGN LEAD
中越健太郎(プラチナゲームズ)

試合前情報

 難易度は、プラチナさんのは難しい印象が勝手にあり、なおかつJoy-Conのスティックが両方ともぶっ壊れているため「有利」でプレイ開始。

野球的スコア

123456789R
nega0000212005
posi21340000×10
試合時間:35時間35分

1回裏:ポジティブの攻撃:得点2
nega:0 vs posi:2
独創的な世界観

 地球に隕石が衝突し、出現したワームホールから現れた異世界の生物・キメラに汚染された地球。人類が、最後に逃げ延びた「人口島アーク」にも、その影響が出始めていた。主人公は、特殊部隊「ネウロン」の一員としてキメラに立ち向かうことになる。というストーリー。

 この独創的な世界観が魅力。オリジナル作品には、シリーズ物にはない「強さ」がある。この初めて見る感覚が好き。
ゲームスタートして、いきなりバイクでのスタートとかかっこよすぎる。
任天堂にはないセンスだ(笑)

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2回裏:ポジティブの攻撃:得点1
nega:0 vs posi:3
意外に警察モノ

 公式の表記もアクションだし、もっとアクションオンリーかと思いきや、意外にもしっかり警察ものだった。
聞き込みをしたり、落書き犯を捕まえたり、アドベンチャー要素も割と強め。
なので、ゴリゴリのアクションを期待していると、肩すかしを食らうかもしれない。
自分は、警察モノをやりたいと思っていたので好印象。

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3回裏:ポジティブの攻撃:得点3
nega:0 vs posi:6
斬新なシステム

 プレイヤーは、キメラから造られた生体兵器「レギオン」とチェインでつながっている。
このチェインを使ったシステムが、非常に斬新で面白い。
例えば、バトルでは敵をぐるぐる巻きにして動きを封じたり、突っ込んでくる敵に対して鎖ではじき返したり。
捜査パートでは、犯人の確保や、遠くのヒソヒソ話をレギオンで盗み聞きしたり(レギオン・キメラは一般人には見えない)することも可能。 特に捜査時には、警察という設定との相性が抜群だ。

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4回裏:ポジティブの攻撃:得点3
nega:0 vs posi:10
小ネタ満載

 捜査パートでは、小ネタが満載で探索のし甲斐がある。
猫を捜したり、サッカーボールをドリブルして遊んでみたり。中にはミニゲーム的なものもあり多種多様。
特に、「トイレの紙様」好きだわぁ。見つけた時に、「それで…!?」と笑ってしまう。
あと、図鑑が人物やロケーション、敵キャラクターを写真で撮影することにより埋まっていくというのが面白かった。
ボス戦が始まると、「はい、チーズ!」から始めるというのがなんかウケる。

 小ネタは、クエストになっているもの、オーダー(実績)になっているものの2通りある。
義務になっていれば、苦痛にもなるけど、ほとんど任意なのでスルーしてもOK。

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5回表:ネガティブの攻撃:得点2
nega:2 vs posi:10
殺風景なアストラル界

 ワームホールに入ると、「アストラル界」という世界が広がる。
仕方ないんだろうけど、このアストラル界がいかんせん殺風景で、だんだん飽きてしまう。
何度も行くことになるんだけれど、景色がほぼ同じというのがね。
ここは、ダンジョンみたいなもんで謎解き要素があったりして、実世界とは違う要素もあるにはあるんだけれども…。
ワームホールに入る前には、「あぁ、またあそこいくのか…(ため息)」となってしまう。

5回裏:ポジティブの攻撃:得点0
nega:2 vs posi:10
拮抗のススメ

 中盤ぐらいまで来て、レギオンやエクスバトンは無レベルアップ。
Joy-Conスティック両方ぶっ壊れ状態でも、難易度「有利」がヌルすぎることに気づいた。
これでは、このゲームが持つ本来の姿が見えないと思い、「拮抗」に変更して継続プレイすることに。
このゲームは、割と潤沢に回復アイテムも用意できるし、任意のレベルアップ要素もあるため、よほどじゃない限りは最初から「拮抗」でのプレイをオススメしたい。

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6回表:ネガティブの攻撃:得点1
nega:3 vs posi:10
ごちゃごちゃしている

 チェイン、レギオン切り替え、レギオンの固有能力、アイリス・・・要素が多すぎてちょっとごちゃごちゃしているかなとは思う。
種類を増やすよりも、ひとつひとつをもうちょっと深掘りして欲しかった。

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7回表:ネガティブの攻撃:得点2
nega:5 vs posi:10
カメラが…

 カメラ(写真撮影じゃなくて)が、ちょっと不満点かな。
狭い場所でバトルしているときに、壁の向こう側に行っちゃって全然見えないときがある。
あと、Rスティックがカメラ操作なのは定番の操作スタイルなんだけど、レギオンを操作するのがZL+Rスティックなもんだから、レギオンを移動しながらカメラを操作することができない。
特に、犯人を追跡するときに若干ストレスになる。

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評価スコア

84.3

※ 平均点は、★5です。

ゲームシステム
★★★★★★★★☆☆
練り込み・奥深さ
★★★★★★★★★☆
オリジナリティ(新規要素)
★★★★★★★★★★
デザイン・キャラクター・世界観
★★★★★★★★★☆
音楽・サウンド
★★★★★★★★★☆
ゲームバランス
★★★★★★★★☆☆
中毒性・熱中度
★★★★★★★☆☆☆
継続性(飽きにくさ)・全体の構成
★★★★★★★★★☆
操作性・快適さ
★★★★★★☆☆☆☆
自由度・多様性
★★★★★★★★☆☆

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