パワフルプロ野球2026-2027
野球的ゲーム感想・評価
ソフト情報
| ハード | Nintendo Switch |
|---|---|
| 発売/開発 | KONAMI |
| 発売日 | 2026年6月11日 |
| CERO | A |
| DL容量 | 10.2GB以上 |
| セーブ数 | 1 |
| 価格 | 7700円+税 |
| 他機種 | PS4 |
| リンク | 公式サイト |
試合前情報
パワプロは、『2』から始めて『10』まで欠かさず毎年プレイしていたが、近鉄の消滅とともにパワプロからも遠ざかっていった。以後、『12』、『パワメジャ2009』をプレイするも、やはり情熱は戻らず。
しかし、『2020』で現役復帰。
シリーズ通算のプレイ時間は、2000時間を軽く超えていると思われる。
野球的スコア
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | |
| nega | 4 | 2 | 6 | |||||||
| posi | 2 | 2 |
1回表:ネガティブの攻撃:得点4
nega:4 vs posi:0
進歩が牛歩戦術
サクセスは新作2本入ってるが、全体的に見て正直言って何が変わってるのかわからんレベル。
基礎となる野球部分はだいぶ完成されてはいる。でも、投手がフライを取りに行くとかは初期から変わってない。もっと実際の野球に近づけようという意欲は感じられないのが残念。
例えば、一方向二球種を二方向に変えるとか、キレを全球種個別の段階性に変えるでも、結構劇的な変化が起こると思うんだけれども。まぁ、これやってしまうと難易度が上がってしまうというのはあるけど。
毎回買う意味あんの…?っていうのはいつも思っちゃうよな。
1回裏:ポジティブの攻撃:得点2
nega:4 vs posi:2
偉大なるマンネリ
とは言いつつも、なぜかプレイし始めると延々やってしまう。
これは、基礎の野球部分が面白いから、に他ならない。普通飽きますぜ、こんだけやってたら。水戸黄門の風格さえ漂ってくる。
2回表:ネガティブの攻撃:得点2
nega:6 vs posi:2
サクセス
サクセスは、前作までの新作に毛が生えた程度ではなく、完全新作になった所は評価したい。
ただ、「パラレルオールスターズ」は難易度が低すぎる…。かなり簡単に能力の高い選手が作れてしまう上に奥が浅すぎて攻略のしがいもない。
「WBCサクセス」に至っては、何が面白いのかわからない。これ、ただの便乗商法では…と思うレベル。
他にも、過去サクセスから5本が遊べるが、だったら1本ぐらい昔の高難易度サクセス入れてほしかったなぁ。