Pokémon LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition
野球的ゲーム感想・評価
ソフト情報
| ハード | Nintendo Switch 2 |
|---|---|
| 発売 | ポケモン |
| 開発 | ゲームフリーク |
| 発売日 | 2025年10月16日 |
| CERO | A |
| DL容量 | 11.2GB以上 |
| セーブ数 | 1 |
| 価格 | パケ:7389円+税 DL:7364円+税 |
| 他機種 | Switch |
| リンク | 公式サイト |
試合前情報
ポケモンは、初代赤とYのみプレイ済み。
野球的スコア
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | |
| nega | 3 | 1 | 0 | 1 | 3 | 0 | 2 | 0 | 0 | 10 |
| posi | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 | 0 | 2 | 0 | 7 |
| 試合時間:57時間3分 | ||||||||||
1回表:ネガティブの攻撃:得点3
nega:3 vs posi:0
ゲームカードに全部入ってない
これ、追加容量から察するにたぶんSwitch1版と中身同じだと思うんだよな。ただ外見変えただけ。Switch2へのアップグレードは入ってない。
Switch2の場合、キーカード問題もありストレージはSwitch1以上に容量がカツカツになると思われる。そんな中、数少ないゲームカードのSwitch2 Editionまでこれでは辛い。
1回裏:ポジティブの攻撃:得点1
nega:3 vs posi:1
1,2兼用は意外と良い
Nintendo Switch 2 Editionは、Switch 2、旧Swtich両方で遊べる。セーブデータも共有可能(ポケモンza等一部ソフトはセーブデータを移動しなければ共有できない)。
これが、意外と便利なのよ。他のソフトで埋まってる時は、違うハードで遊ぶとか。遊びたい方で遊べる自由さが良い。
2回表:ネガティブの攻撃:得点1
nega:4 vs posi:1
セーブデータお預かり非対応
しかし、このソフトはセーブデータお預かりに非対応。これは残念。
ちなみに、非対応ソフトは100本近くプレイしてて3本のみ。
3回裏:ポジティブの攻撃:得点1
nega:4 vs posi:2
操作性良くスピーディ
従来作のターン制ではなくリアルタイムで進行するため、バトルの展開がスピーディで良い。
また、ABXYボタンにポケモンの攻撃になっているから操作もわかりやい。一番強力な技はX、バフ・デバフ系はYとか自分流に決めておけば、ポケモンが変わっても迷うことがないし。
4回表:ネガティブの攻撃:得点1
nega:5 vs posi:2
でも味気ない
スピーディなのはいいんだけど、でもやっぱり味気無さは正直あるかな。
技にもよるかもしれないが、何と言うかこじんまりしてる。
5回表:ネガティブの攻撃:得点3
nega:8 vs posi:2
冒険感がない
終始ミアレシティを舞台にストーリーは展開していく。ずっと同じ景色だから冒険感がない。ミアレシティが、都会でビルが立ち並ぶ景色だから余計にそう思う。やっぱり、都会の景色ってつまらんよね。。。
ポケモンの生息場所も、主に町に設置されたワイルドゾーンという場所に限定される。何番のワイルドゾーンにどのポケモンがいて…というのはなんとも味気ない。
5回裏:ポジティブの攻撃:得点1
nega:8 vs posi:3
ポケモン勝負だけしたい人には
裏を返せば、ポケモンはポケモン勝負だけが真髄、ポケモン勝負だけ楽しみたい、という人には向いているのかも。
6回裏:ポジティブの攻撃:得点2
nega:8 vs posi:5
ボス戦
暴走メガシンカをするポケモンが、実質ボス戦。
正直、通常ポケモンバトルが地味だな…と思ってたんだけど、この暴走メガシンカ戦では迫力ある戦闘が楽しめる。アクション性も強くなって、ようやくこのシステムの本領が発揮されてきた感じがした。敵の技を見極め、隙をついて弱点属性で攻撃、メガシンカで大ダメージを狙うというアクションゲームらしい楽しさがある。
7回表:ネガティブの攻撃:得点2
nega:10 vs posi:5
メガシンカ格差
『X・Y』では1体だけという制限があったメガシンカだが、今回は6体全部メガシンカの構成も可能になった。これにより、メガシンカポケモンとメガシンカできないポケモンの格差が広がっていると思う。
普通のポケモン勝負では感じないんだけど、暴走メガシンカ戦になるとメガシンカしないポケモンは選びづらい。結局、勝つためにメガシンカポケモンから選ぶことになってしまう。
元々能力的な格差はあるし、それに加えてメガシンカの可否で格差が生まれることにはちょっとモヤッとするものがある。
8回裏:ポジティブの攻撃:得点2
nega:10 vs posi:7
ラストの展開
ラストの王道少年マンガのような展開からラスボスへの流れ良かった。
終始単調な展開ではあったので余計にそう感じる。やっぱ、最後の盛り上がり大事よね。
評価スコア
75.6
※ 平均点は、★5です。
| ゲームシステム |
|---|
| ★★★★★★★☆☆☆ |
| 練り込み・奥深さ |
| ★★★★★★★★☆☆ |
| オリジナリティ(新規要素) |
| ★★★★★★★★☆☆ |
| デザイン・キャラクター・世界観 |
| ★★★★★★★★☆☆ |
| 音楽・サウンド |
| ★★★★★★★★☆☆ |
| ゲームバランス |
| ★★★★★★★★☆☆ |
| 中毒性・熱中度 |
| ★★★★★★★☆☆☆ |
| 継続性(飽きにくさ)・全体の構成 |
| ★★★★★★☆☆☆☆ |
| 操作性・快適さ |
| ★★★★★★★★☆☆ |
| 自由度・多様性 |
| ★★★★★★★★☆☆ |