Poly Bridge
野球的ゲーム感想・評価
ソフト情報
| ハード | Nintendo Switch |
|---|---|
| 発売/開発 | Dry Cactus |
| 発売日 | 2017年12月14日 |
| CERO | A |
| DL容量 | 193MB以上 |
| セーブ数 | 1 |
| 価格 | 1481円+税 |
| 他機種 | iOS/Android Steam |
野球的スコア
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | |
| nega | 0 | 3 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 |
| posi | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 試合時間:3時間40分 | ||||||||||
1回裏:ポジティブの攻撃:得点1
nega:0 vs posi:1
自由度が高い
この作品は、橋を建設し車やバイクを目的地まで到達できるようにするゲーム。と言っても、重量のある車があったり、船が通過したりと一筋縄ではいかない。
このゲームには、正解はなくとにかく目的地へ車等を運びさえすればそれでステージクリアとなる。だから、目的地で車がひっくり返っていても問題なし(^^; このへんは、賛否あるところだろうが私は好意的に受け止めた。だって、これゲームだし!v(・∀・)v
また、ステージ選択は自由なのでクリアしなければ次のステージに進めないといったこともないのでいい。
2回表:ネガティブの攻撃:得点3
nega:3 vs posi:1
難しいというか、わからない
結構、序盤から行き詰まる。それは、難しいと言うよりもわからないから。私は、物理系の知識がないので、なぜ同じように作っているのにこっちは上手くいって、こっちは崩落するんだろうというのが理解できずにいる。。。
3回表:ネガティブの攻撃:得点3
nega:6 vs posi:1
すっきりしない
なぜ、失敗するのかがわからないのと同じで、なぜ成功するのかもわからない。パズルゲームをクリアした時や、ゼルダの謎解きが解けた時の「そういうことかぁ!」というような納得がない。クリアしても、「あぁ…できた…」という感じでいまいちすっきりしない。個人差があると思うけど、自分は納得の先にクリアがないとどうもダメだ…。
4回表:ネガティブの攻撃:得点1
nega:7 vs posi:1
自分には合わなかった
ゲームのジャンルは、橋建設シミュレーターやパズルというよりサンドボックス系のゲームに近いのかな、という印象。実際、ステージをクリアしていく「キャンペーンモード」とは別に、自由にステージを作れる「サンドボックスモード」というのがある。
私は、サンドボックス系のゲームが苦手なので自分には合わなかったのかもしれない。
評価スコア
43.5
※ 平均点は、★5です。
| ゲームシステム |
|---|
| ★★★★★☆☆☆☆☆ |
| 練り込み・奥深さ |
| ★★★★★★★☆☆☆ |
| オリジナリティ(新規要素) |
| ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ |
| デザイン・キャラクター・世界観 |
| ★★★★★☆☆☆☆☆ |
| 音楽・サウンド |
| ★★★★★☆☆☆☆☆ |
| ゲームバランス |
| ★★★★☆☆☆☆☆☆ |
| 中毒性・熱中度 |
| ★★★☆☆☆☆☆☆☆ |
| 継続性(飽きにくさ)・全体の構成 |
| ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ |
| 操作性・快適さ |
| ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ |
| 自由度・多様性 |
| ★★★★★★★★☆☆ |