Slay the Spire
野球的ゲーム感想・評価
ソフト情報
ハード | Nintendo Switch |
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発売 | Humble Games:DL フライハイワークス:パケ |
開発 | MegaCrit |
発売日 | 2019年6月6日 |
CERO | A |
DL容量 | 541MB以上 |
セーブ数 | 3 |
価格 | パッケージ:3600円+税 DL版:2336円+税 |
他機種 | PS4 XB1 Steam iOS |
主な開発者
Development & Design |
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Anthony Giovannetti |
Casey Yano |
Operations & Metrics |
Danielle Jenkins |
Jake Rabinowitz |
Music & Sounds |
Clark Aboud |
野球的スコア
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | |
nega | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 3 |
posi | 1 | 0 | 0 | 1 | 3 | 0 | 4 | 3 | × | 12 |
試合時間:34時間57分 |
1回裏:ポジティブの攻撃:得点1
nega:0 vs posi:1
文字拡大機能
このゲームには、文字を拡大するオプションが用意されている。私のようなおっさんには嬉しい機能だ。
まぁ、その場その場での切り替えができなかったり、レイアウトが少し乱れるなどあるが、ないよりは絶対にいい。プレイヤーに選択権があるべき。
3回表:ネガティブの攻撃:得点2
nega:2 vs posi:1
デザイン面
カードやキャラクターなどのデザインは、もうちょっと頑張って欲しかった…というのが率直な感想。
見た目の地味さで、損していると思う。
4回裏:ポジティブの攻撃:得点1
nega:2 vs posi:2
戸惑ったが…
このゲームは、ランダムに生成されるマップを進み塔の頂上を目指す。全3章で構成され、それぞれラストにはボスが待ち構えている。
マップには複数ルートがあり、マップ上のマスには、敵、強めの敵、ショップ、「?」、宝箱、休息所が存在。
初期カードは、基本的な攻撃、防御などしかない。カードを増やすには、敵を倒したときにランダムに出現するカード3枚の中から1枚を選んだり、ショップで購入したり、稀にイベントでもらったりしてデッキを充実させていく。
カードは、休息所等で1度だけ強化可能。廃棄は、ショップ等でしかできない。
また、他にポーション(使用アイテム)や、レリックという主に常時効果を発揮するアイテムが存在する。
戦略を決めて望むよりも、柔軟な対応力が試される、そんな感じのゲーム。
自分の場合、ゲームをしていない間に戦略を練り、プレイして実行するというプレイスタイルなので、最初戸惑うことが多かった。
だが、わかってくるとその楽しさが見えてくる。
5回裏:ポジティブの攻撃:得点3
nega:2 vs posi:5
運命に立ち向かう
このゲームは、毎回違う展開になる。どのルートを進むのか、どのカードを選ぶのか。自分の望んでいるカードやレリックが来るとは限らず、その時の与えられた運命の中で最良の選択を考えていく。リターンの裏には、リスクがあったり。経験が力にもなり、足かせになる時もある。
限られた条件の中で、運命に立ち向かう面白さ。まるで、人生のようなゲームだ。
7回裏:ポジティブの攻撃:得点4
nega:2 vs posi:9
組み合わせの妙
いらないなぁ…と思っていつも捨てていたカードが、レリックとの組み合わせで化けることを発見する。違うカードとの組み合わせでの有効な戦略になることもある。
すぐに試したくなるんだけど、その組み合わせがそう簡単にはこない。そうこうしているうちに、また新たな組み合わせを発見する。
プレイする度、新たな発見があり、カードではなく自分自身に「戦略の手札」が増えていく。
戦略の取り幅が広く、非常に奥が深い。しかも、それが4キャラクターそれぞれに全く違う形で用意されているときてる。
8回表:ネガティブの攻撃:得点1
nega:3 vs posi:9
ちょっと長いかな
自分のペースで、通常ボス撃破まで1時間半ぐらい。 真ボスは、初期の3キャラ全員をクリアしないとたどり着けない。
繰り返し遊ぶタイプのゲームなので、もうちょっと1周がコンパクトでもいいかなとは思った。
8回裏:ポジティブの攻撃:得点3
nega:3 vs posi:12
バランスも絶妙
バランス面では、通常エンドは周回を繰り返していく内にプレイヤーの経験値が上がっていき、やがてクリアに結びつくという絶妙な難易度。
ただし、真エンドは自分にはちょっと難しすぎるかな…とは思った。
真エンドこそが、このゲームのエンディングかな、とは思うんだけど、うちのサイトでは、あくまで通常エンドを評価基準としているので、そちらで評価をしている。
そう考えると、真エンドはクリア後要素になるので、この難易度でちょうどいいのかもしれないなとも思う。
Nintendo Switch・パッケージ版
Nintendo Switch・ダウンロード版
評価スコア
83.0
※ 平均点は、★5です。
ゲームシステム |
---|
★★★★★★★★★☆ |
練り込み・奥深さ |
★★★★★★★★★★ |
オリジナリティ(新規要素) |
★★★★★★★☆☆☆ |
デザイン・キャラクター・世界観 |
★★★★★☆☆☆☆☆ |
音楽・サウンド |
★★★★★★☆☆☆☆ |
ゲームバランス |
★★★★★★★★★★ |
中毒性・熱中度 |
★★★★★★★★★★ |
継続性(飽きにくさ)・全体の構成 |
★★★★★★★★☆☆ |
操作性・快適さ |
★★★★★★★★★☆ |
自由度・多様性 |
★★★★★★★★★★ |