Little Inferno
野球的ゲーム感想・評価
ソフト情報
ハード | Wii U |
---|---|
発売 | 任天堂 |
開発 | Tomorrow Corporation |
発売日 | 2015年4月2日 |
CERO | B |
DL容量 | 119MB以上 |
セーブ数 | 3 |
価格 | 900円+税 |
他機種 | Switch Steam iOS/Android |
リンク | 公式サイト |
主な開発者
programming |
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Allan Blomquist |
design,art,story,original music |
Kyle Gabler |
production,animation,design,art |
Kyle Gray |
スコア
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | |
nega | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 |
posi | 1 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | × | 7 |
試合時間:4時間26分 |
1回裏:ポジティブの攻撃:得点1
nega:0 vs posi:1
唯一無二
画面には、静かにたたずむ暖炉が一つ。ラスト前までこの画面は変わらない。
ゲームの流れは、カタログからものを買う。買ったものを燃やす。燃やすとなぜかお金が出てくる。そのお金で再びカタログから燃やすものを買う。そんなゲーム。
ク、クレイジーすぎるぅ…(-_- ;
すさまじいオリジナリティ。なぜ、これをゲームにしようとしたんだ…。
2回裏:ポジティブの攻撃:得点1
nega:0 vs posi:2
燃えろよ燃えろ
カタログで買えるものは、こんもの燃えてしまえ! と思うものや、こんなの必要ないよねと思うもの、燃やしたらどうなるんだろう? と思うものなど多種多様。
カタログの商品説明は、ウィットに富んでいて読むだけでも面白い。実際に燃やしてみたときの反応も凝っているし、特殊ギミックになっているものもある。
3回裏:ポジティブの攻撃:得点2
nega:0 vs posi:4
言葉のパズル
このゲームは、ただ暖炉で燃やすだけではない。あるものとあるものを燃やすとコンボが発生。これが、このゲームのゲーム性の部分になる。
例えば、「木製自転車」と「心のあるクマのぬいぐるみ」を同時に燃やすと、「サーカスのクマの芸」のコンボが発生すると言った具合だ。コンボはコンボリストがあるので、そこから推察して燃やすものを考えていくことになる。
これが言葉のパズルのようになっていて面白い。後半になると燃やせるものも増えていくので、だんだん頭を悩ますようになってくる。
4回表:ネガティブの攻撃:得点2
nega:2 vs posi:4
文化の違い
アメリカ人のブラックユーモアって、日本人にはよくわからないものも多い。このゲームも例に漏れず理解できないものがある。「スクールバス」とか意味が分からなかったなぁ。まして、それを「燃やす」訳でして…。
7回表:ネガティブの攻撃:得点1
nega:3 vs posi:4
ボリュームはそんなにない
エンディングまで、4時間程度。ボリュームとしてはやや少ないかな。サクッと遊ぶには程よい感じか。
8回裏:ポジティブの攻撃:得点3
nega:3 vs posi:7
ただのローカライズではない
他機種版や、海外版では100種類だったコンボが、Wii U版では300種類にボリュームアップされている。これはポイント高い。
ただし、1周はあくまで99+1種類なので周回プレイが前提となる。
評価スコア
59.5
※ 平均点は、★5です。
ゲームシステム |
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★★★★★★☆☆☆☆ |
練り込み・奥深さ |
★★★★★★★☆☆☆ |
オリジナリティ(新規要素) |
★★★★★★★★★★ |
デザイン・キャラクター・世界観 |
★★★★☆☆☆☆☆☆ |
音楽・サウンド |
★★★★★☆☆☆☆☆ |
ゲームバランス |
★★★★★★☆☆☆☆ |
中毒性・熱中度 |
★★★★★★☆☆☆☆ |
継続性(飽きにくさ)・全体の構成 |
★★★★☆☆☆☆☆☆ |
操作性・快適さ |
★★★★★★☆☆☆☆ |
自由度・多様性 |
★★★★☆☆☆☆☆☆ |