KFO : Twitter
管理人ハード別ソフト所持数と積みゲー率、クリア率
所持数には、バーチャルコンソールや各種ミニコンソール収録ソフトも含む。
バーチャルコンソールは、配信されたハードではなく元となったハードでカウント。
カップリングソフトは、別々にカウント(4本のカップリングなら4本で)。
ディスクシステムは、現在プレー不能だが一応所持数にカウントしている。
クリア率は、ファミコン時代のようなスコアアタック形式のソフトは1周でクリアとカウントしてみた。
エンディングがないもの(なさそうなもの)や、周回がないようなものはノーカウントとして計算。
なお、クリア率には既に手放しているものもカウントしている。
ハード | 所持数 | 積みゲー率 | クリア率 |
---|---|---|---|
FC | 104 | 49.0% | 33.3% |
SFC | 125 | 52.0% | 45.3% |
N64 | 36 | 38.9% | 47.6% |
GC | 24 | 58.3% | 41.7% |
Wii | 32 | 93.8% | 100.0% |
WiiU | 27 | 48.1% | 92.3% |
Switch | 205 | 58.5% | 81.2% |
GB | 42 | 57.1% | 41.2% |
GBA | 65 | 90.8% | 100.0% |
DS | 97 | 70.1% | 71.8% |
3DS | 84 | 45.2% | 67.4% |
MSX | 2 | 100.0% | - |
PCE | 56 | 98.2% | 100.0% |
MD | 104 | 100.0% | - |
PS | 31 | 71.0% | 40.0% |
PS2 | 35 | 77.1% | 50.0% |
計 | 1069 | 66.0% | 61.0% |
全体として、現役時代に持っていなかったハードは当然積みゲー率が高い。
クリア率は、時代が進むにつれ高くなる傾向にあるのは興味深いデータだ。
単純に、子どもの頃は根気がなかったというのもあるが…。
また、据え置きハードよりも携帯ハードの方がクリア率は高めになっている。