ファイアーエムブレム シャドウズ
野球的ゲーム感想・評価
ソフト情報
| ハード | iOS/Android |
|---|---|
| 販売 | 任天堂 |
| 開発 | インテリジェントシステムズ |
| 開発協力 | DeNA |
| 配信日 | 2025年9月25日 |
| リンク | 公式サイト |
試合前情報
ファイアーエムブレム(以下FE)シリーズは、SFC「紋章の謎」から始める。以後「暁の女神」以外全てプレーした。
野球的スコア
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | |
| nega | 4 | 3 | 0 | 1 | 8 | |||||
| posi | 0 | 0 | 2 | 2 |
1回表:ネガティブの攻撃:得点4
nega:4 vs posi:0
面白くないよ…
基本は3人の「使徒」でステージに挑む。だが、その3人の中には1人闇のしもべが混じっている。
自分が操作するのは1人。光陣営、闇陣営は選択可能。プレイタイムは1ステージ3分。キャラは基本オートで動く。プレイヤーは魔法を使用して攻撃やサポートを行っていく。
光の使徒を選んだ場合、敵を倒しつつステージ内の行動を見て闇の使徒が残り2人のうちどちらかを投票。
闇の使徒を選んだ場合、他の2人にバレないように光の使徒を攻撃する。
光陣営が見破った場合、決戦ステージでHP、ライフにプラス効果。
大まかに言うと、こんな感じでゲームは進んでいく
私はエムブレマーとして、ずっとファイアーエムブレムを支え続けてきた自負がある。だからこそ、はっきり言おう。
全然面白くないぞ!!!
光陣営は、見破るっつったって3人のうち1人は自分だから2択だし。それをひたすら繰り返すだけ。
これ、よく任天堂のクオリティチェック通ったな…。
2回表:ネガティブの攻撃:得点3
nega:7 vs posi:0
ヒントいる?
前半のバトル終了後、3人のうち誰が闇の使徒かを投票することになる。
この時、闇に攻撃されていたからこのキャラは光かも? みたいなヒントが出てくるんだけど、これいる???
そもそもが2択だし、そこにヒントまで用意する必要あるかな…。
3回裏:ポジティブの攻撃:得点2
nega:7 vs posi:2
移動を知ると…
バトル中、こちらの攻撃をスイスイよけるプレイヤーと出くわす。
今作は、FEシリーズにはあまりない移動魔法が用意されているのだが、そこでようやく「あ、こうやって使うんだ…」ということに気付く。
これがわかってくると、オンラインゲーム感出てきて相手との駆け引きが面白くなってくる。
4回表:ネガティブの攻撃:得点1
nega:8 vs posi:2
面白くはなってない
だからと言って、面白くなったかと言うと面白くはなってない。
駆け引きもこじんまりしてるし、人狼部分は相変わらず。深さも感じないし、繰り返し遊ぶのは辛い。